Представителям общественности было предложено загрузить приложение Digital Falls и исследовать физические произведения искусства на разных уровнях атриума.
«Я хотел, чтобы эта работа способствовала общению в реальном мире, в первую очередь. Одна из самых привлекательных особенностей AR – то, что ее можно испытать вместе с другими, в отличие от VR, которая, как я считаю, все еще довольно изолирующая и несколько неуклюжая игра», – сказал Эммони.
Используя большую металлическую решетку на потолке атриума в качестве якоря и отправной точки для произведения, Эммони спроектировала инсталляцию, чтобы иметь как «великие, так и интимные» моменты, которые были связаны с объектами в реальном, физическом пространстве.
Самые маленькие формы были размещены на самых нижних уровнях, причем формы становились больше по мере того, как посетители поднимались по всему пространству. Это означало, что у каждого зрителя был совершенно другой опыт в зависимости от того, где работа была просмотрена в физическом мире.
Вдохновленный биолюминесцентными морскими существами и растениями, этот предмет пульсировал, пульсировал и менял форму, светясь различными оттенками.
Разговоры и взаимодействия, происходящие в больших общественных местах, таких как Selfridges, послужили источником вдохновения для Эммони. «Мне показалось интересной метафорой визуализировать эти разговоры в виде морских существ, пульсирующих и светящихся в унисон», – сказал он.
И для Emmony, и для Selfridges было важно, чтобы опыт был максимально доступным, чтобы посетители могли взаимодействовать с изделием даже без новейших смартфонов.
«Самое замечательное в AR в ее нынешнем виде – это то, что ее может испытать любой, у кого есть смартфон», – добавила Эммони.